Game, βιντεοπαιχνίδι, 2021

Η πρακτική του έργου περιλαμβάνει την ιδιοποίηση τεχνουργημάτων από την βιομηχανίατων βιντεοπαιχνιδιών και την δραστική επέμβαση στον αλγόριθμο, το περιβάλλον και τουςχαρακτήρες. Θολώνει τα όρια ήρωα -εχθρού, χρησιμοποιώντας δυο διαφορετικές ψηφιακές προτομέςτου καλλιτέχνη για τους δυο χαρακτήρες. Μια για να σηματοδοτήσει τον χαρακτήρα του ήρωα με τον οποίο ταυτιζόμαστε στην διαδικασία του παιχνιδιού με στόχο το τέλος μέσωτης βελτιστοποίησης. Και μια για έναν εχθρό που ακολουθεί τον ήρωα και τον καταδιώκει για να τονεκμηδενίσει. Ο ήρωας περιηγείται σε ένα αόριστο εχθρικό περιβάλλον. Μετά από τέσσερις ζωές ο ήρωας ηττάται και ξαναγεννιέται ατέρμονα για να συνεχίσει τον σκοπό του. 

Θέτει ερωτήσεις σχετικά με το πώς δημιουργείται και τροποποιείται η υποκειμενική εμπειρία από τις νέες τεχνολογίες , τεχνολογίες ισχύος ή κοινωνικέςτεχνολογίες. Εξερευνώντας αυτά τα ερωτήματα, δεν προβλέπει κυριολεκτικά τομέλλον, αλλά καταγράφει τους τρόπους με τους οποίους είμαστε ήδη στοιχειωμένοι από αυτό

ERGO GAME1ERGO GAME2ERGO GAME3

ERGO GAME4ERGO GAME5ERGO GAME6

ERGO GAME7ERGO GAME8ERGO GAME10

Game, ψηφιακή αποτύπωση, Παπαδόπουλος Νίκος, 2021

“Η προσομοίωση, ισχυρίζεται ο Baudrillard, είναι το τρέχον στάδιο της αναπαράστασης:όλα αποτελούνται από αναφορές χωρίς αναφορές, μια υπέρ-πραγματικότητα.Ο Baudrillard υποστηρίζει ότι αυτό είναι μέρος μιας ιστορικής εξέλιξης. Στην Αναγέννηση,το κυρίαρχο προσομοίωμα ήταν με τη μορφή του πλαστού, όπου οι άνθρωποι ή τααντικείμενα φαίνεται να υπερασπίζονται μια πραγματική αναφορά που δεν υπάρχει (γιαπαράδειγμα, δικαιώματα, ευγένεια, αγιότητα κ.λπ.) Με τη Βιομηχανική Επανάσταση, το κυρίαρχο προσομοίωμα γίνεται το προϊόν, το οποίο μπορεί να διαδοθεί σε μια ατελείωτη γραμμή παραγωγής. Σήμερα, το κυρίαρχο προσομοίωμα είναι το μοντέλο, το οποίο από τη φύση του σημαίνει ήδη ατελείωτη αναπαραγωγιμότητα, και το ίδιο έχει ήδηαναπαραχθεί.” Baudrillard, Jean. "Simulacra and Simulations”